Proposal
Pembuatan E-learning Universitas Gunadarma Jurusan teknik Informatika ( PT.
Maju Mundur )
Disusun Oleh :
- Fadly Sihora Silalahi ( 52410491 )
- Fajar Adrian ( 52410545 )
- Febry Rizky Wardani ( 52410705 )
- Frizki Sofyanti P ( 52410891 )
- Happy Indra Wijaya ( 53410345 )
- I Made Reza Divasa Putra ( 53410345 )
- Ismi Hartanti ( 53410666 )
- Johannes Praskogery Pamungkas ( 59410138
)
- Jonathan Yuwono ( 53410991 )
- Katri Prihanto ( 53410854 )
- Yulienda Trisna Sari ( 58410759 )
Daftar Isi
COVER...........................................................................................................................................
1
DAFTAR
ISI...................................................................................................................................
2
PROFILE
PERUSAHAAN..............................................................................................................3
LATAR
BELAKANG......................................................................................................................4
RUANG
LINGKUP SYSTEM.........................................................................................................5
MANFAAT
PEMBUATAN APLIKASI..........................................................................................5
BATASAN
MASALAH...................................................................................................................5
KEGIATAN
PEMBUATAN APLIKASI E-LEARNING YANG AKAN DILAKUKAN ..............6
METODOLOGI
PEMBUATAN APLIKASI...................................................................................6
MODUL
PEMBUATAN..................................................................................................................7
ILUSTRASI
ARSITEKTUR APLIKASI..........................................................................................9
KEBUTUHAN
SOFTWARE...........................................................................................................10
KEBUTUHAN
HARDWARE..........................................................................................................10
TENAGA
PELAKSANA.................................................................................................................11
RANCANGAN
BIAYA PELAKSANAAN.....................................................................................11
JADWAL
PELAKSANAAN............................................................................................................13
PENILAIAN
APLIKASI E-LEARNING..........................................................................................13
PENUTUP.........................................................................................................................................14
LAMPIRAN......................................................................................................................................15
Profile Perusahaan
Nama Perusahaan :
Maju Mundur
Status Perusahaan :
Perseroan Terbatas, PT
Bidang Usaha :
Pembuatan dan Pengembangan Sistem Aplikasi
Alamat Kantor :
jl. Gandaria no.23, Jakarta Selatan
Referensi Proyek :
Proyek Pengembangan Sistem Aplikasi Inventory Management
Manajemen Perusahaan :
a. Manajemen
Perusahaan : Fadly Sihora Silalahi
b. Komisaris : Fajar Adrian
c. Presiden
Direktur : Febry Rizky
Wardani
d. General
manager : Happy Indera
Wijaya
e. Staff
IT : I Made
Reza Divasa
f. Staff
IT : Ismi
Hartanti
Latar Belakang
Perkembangan Teknologi
Informasi beberapa tahun belakangan ini berkembang dengan cepat. Sehingga
dengan perkembangan ini telah mengubah paradigm masyarakat dalam mencari dan
mendapatkan informasi yang tidak lagi terbatas pada informasi surat kabar,
audio visual dan elektronik, tetapi juga sumber
- sumber informasi lainnya diantaranya adalah melalui internet
Salah satu bidang yang mendapatkan dampak yang cukup
berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang pendidikan. Dimana pada
dasarnya pendidikan merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari
pendidik kepada peserta didik yang bersi informasi – informasi pendidikan, yang
memiliki unsur pendidik sebagai sumber informasi, media sebagai saran penyajian
ide, gagasan dan materi pendidikan, serta pendidik itu sendiri.
Universitas
Gunadarma merupakan universitas yang menyelenggarakan kegiatan E-Learning di
dalam lingkunagan pembelajarannya. E-learning merupakan bentuk teknologi
informasi yang diterapkan di bidang pendidikan yang bersifat maya ( virtual)
salah satu kegiatan E-Learning yang ada di Universitas Gunadarma yaitu V-Class.
Hal ini merupakan Usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar
mengajar yang ada di lingkungan kampus ke dalam bentuk digital yang di
jembatani oleh internet.
Fakultas
Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika secara menyeluruh belum
sepenuhnya di terapkan sistem E-learning untuk semua mata kuliah dan hanya mata
kuliah tertentu saja. Sehingga potensi softskill mahasiswa belum sepenuhnya
dapat dikembangkan
Bila kita menganalisa secara menyeluruh dari permaslahan
tersebut, maka kami simpulkan suatu peluang dari pengembangan aplikasi E-learning
Teknik Informatika Universitas Gunadarma guna meningkatkan softskill Mahasiswa,
dimana aplikasi E-learning ini sebagai media untuk mengembangkan potensi yang
terdapat pada setipa mahasiswa jurusan teknik Informatika. Diantarnya adalah
menambah softskill mahasiswa, menghemat baiay secara keseluruhan (
infrastruktur, peralatan, buku ) menghemat waktu dan fleksibel dalam proses
belajar mengajar, menjangkau wilayah Geografis yang lebih luas, melatih
pembelajaran lebih mandir dalam mednapatkan ilmu pengetahuan di lingkungan
kampus.
Ruang Lingkup Proyek Sistem
Proyek Aplikasi e-learning ini yang akan dibangun
memiliki beberapa ruang lingkup yang harus dikerjakan yaitu sebagai berikut :
- Proses analisis kebutuhan aplikasi
e-learningn berbasis web
- Perancagan aplikasi.
- Pembuatan program aplikasi
- Implementasi rancangan dan program
aplikasi
- Pengujian aplikasi e-learning sampai
dengan penerapan sistem informasi ini secara memuaskan
Manfaat Pembuatan Aplikasi
Manfaat dari pembuatan
aplikasi ini adalah sebagai berikut :
- Mempermudah
mahasiswa untuk melakukan praktek, latihan, dan membaca materi mata kuliah
secara online dari modul - modul yang
sudah disiapkan
- Meningkatkan
pengembangan terhadapat potensi ( softskill ) yang terdapat did dalam diri
mahasiswa
- Meningkatkan
efektifitas pembelajaran.
- Menghemat
biaya dan waktu
- Tidak
terbatas pada jarak, karena menggunakan aplikasi e-learning berbasis web
- Mahasiswa
bisa melihat hasil kerja yang telah dikerjakan
- Dosen
bisa mengirim soal atau pesan ke mahasiswa tersebut.
Batasan Masalah
Aplikasi e-learning yang direncanakan mempunyai
batasan – batasan yang mencakup dana, dan waktu. Berikut ini gambaran lengkap
mengenai batasan masalah pada aplikasi e-learning ini :
Besarnya dana yang
disediakan untuk pembuatan aplikasi e-learning ini Rp. 1.000.000.000,- (satu milyar
rupiah)
Semua proyek aplikasi
e-learning yang direncanakan harus selesai dan dioperasikan selambat- lambatnya
1 tahun dari sejak waktu pengusulan aplikasi ini
Kegiatan Pembuatan Aplikasi E-Learning Yang Akan Dilakukan
- Pendefinisian
Lingkup Proyek
- Analisa
Pemasalahan
- Analisa
kebutuhan
- Desain
- Pengintegrasian
sistem
- Penerapan
sistem ke dalam perangkat lunak dan perangkat keras
- Testing
sistem
- Maintenance
dari sistem
Metodologi Pembuatan Aplikasi
Aplikasi ini akan menggunakan metode pembuatan
sistem yang berupa analisis dan desain terstrukutr, diantaranya :
- Flowchart
atau Uml yang digunakan
- Bagan Terstruktur Database
Dalam logika pemograman ini si admin
akan membuat suatu hak akses suatu user yang dimana user itu terdiri dari user
buat dosen dan juga user buat mahasiswa, jadi setiap user itu mempunyai hak
masing masing dalam mengakses halaman tersebut.
Modul Pembuatan
Dalam modul materi ini, dosen akan
melakukan upload materi yang sesuai dengan mata kuiah tersebut
Modul Kuis ini digunakan untuk
mengetahui seberapa pemahaman mahasiswa dengan materi yang diberikan oleh dosen
Dalam modul diskusi ini, mahasiswa bisa
berinteraksi dengan mahasiswa dengan user yang berbeda.
Ilustrasi Arsitektur Aplikasi
Setiap mahasiswa akan melakukan
pembelajaran e-learning dirumah atau di publik area (warnet atau area hotspot)
melalui ISP, karena kita membuat e-learning ini pada Universitas Gunadarma,
maka kita tidak perlu lagi menggunakan ISP, melainkan menggunakan IP Public
yang dimiliki oleh server Gunadarma. Dalam hal ini, IP Public tersebut terdapat
pada penyedia layanan internet. Setiap mahasiswa tidak langsung terhubung
dengan server utama, namun terlebih dulu terhubung dengan server kedua, dimana
server kedua tempat untuk pengecekan data apa yang diminta oleh mahasiswa.
Setelah selesai melakukan pengecekan data, maka diteruskan ke server utama,
dimana server utama sebagai tempat untuk melakukan pemrosesan data. Hal ini
akan lebih meningkatkan keamanan sistem dan data sebab user lain yang tidak
bersangkutan atau tidak diinginkan tidak akan bisa mengganggu integritas data
pada server utama.
Teknologi Yang Digunakan
- Server Operating System :
Windows Server 2008
- Client Operating System : Windows 7 Enterprise
- Deployment Server :
IIS 7 web server
- Programming Language : PHP, Ajax, Javascript
- Database Engine :
Mysql
Kebutuhan Hardware
No
|
Hardware
|
Satuan
|
Harga
Satuan (Rupiah)
|
Jumlah
Harga (Rupiah)
|
1
|
Server HP Proliant ML330 G6
600911-371
|
2
|
19.762.500
|
39.525.000
|
2
|
Monitor DELL 18 inch IN1930 LED
|
2
|
1.020.000
|
2.040.000
|
3.
|
Keyboard LOGITECH K400 Wireless
|
2
|
350.000
|
700.000
|
4
|
Mouse LOGITECH M235
|
2
|
147.000
|
294.000
|
5
|
External Hardrive SEAGATE 3TB FREE
AGENT
|
2
|
1.868.000
|
3.736.000
|
TOTAL
BIAYA HARDWARE
|
46.295.000
|
Kebutuhan Software
No
|
Software
|
Satuan
|
Harga
Satuan (Rupiah)
|
Jumlah
Harga (Rupiah)
|
1
|
Windows Server Enterprise 2008
|
2
|
34.719.000
|
69.438.000
|
2
|
Windows 7 Professional
|
2
|
1.178.000
|
2.356.000
|
|
|
|
|
|
3
|
IIS 7 Web Server
|
2
|
10.154.000
|
20.308.000
|
4
|
Kapersky Anti Virus For Windows
Server Enterprise
|
2
|
2.928.000
|
5.856.000
|
TOTAL
BIAYA SOFTWARE
|
141.874.000
|
Tenaga Pelaksanaan
Untuk
membuat Aplikasi E-learning Universitas Gunadarma Jurusan Sistem Informasi ini,
maka dibutuhkan tim pengembang yang kompeten di bidangnya masing-masing,
sebagai berikut:
ü Project Manager & System Analyst : Jonathan
Yuwono
ü Database Engineer :
Yulienda Trisna sari
ü Desain Engineer :
Katri Prihanto
ü Software Engineer : Johannes
Praskogery
ü Network Engineer :
Johannes Praskogery
ü Technical Writer :
Frizki Sofyan P
Rancangan Biaya Pelaksanaan
Jadwal Pelaksanaan
Penilaian Kelayakan Aplikasi
Untuk
alternative yang diajukan akan dinilai kelayakannya berdasarkan
kelayakan yang meliputi kelayakan teknik, operasi, jadwal dan ekonomi :
Item
Penilaian
|
Solusi
|
Ketersediaan
teknologi dipasaran
|
Mudah
|
Kemudahan
pengoperasian
|
Mudah
|
Item
Penilaian
|
Solusi
|
Kemampuan
personil
|
Baik
|
Kemampuan
sistem untuk melakukan prosedur
|
Baik
|
Kemampuan
penyediaan informasi
|
Baik
|
Efisiensi
dari sistem
|
Baik
|
Keamanan
data
|
Baik
|
Secara operasi kemampuan sistem ini
adalah baik. Efisiensi dari sistem ini baik karena pemrosesan data tidak
dibebankan kepada sebuah server saja melainkan pengecekan data dilakukan oleh
server yang lain. Dari sisi keamanan data adalah baik karena user tidak akan
langsung berhubungan dengan server utama sehingga integritas dan kerahasiaan
data menjadi terjamin.
Item
Penilaian
|
Kendala
|
Solusi
|
Waktu
pembuatan aplikasi
|
1
tahun
|
7
bulan 15 hari
|
Probabilitas
selesai
|
-
|
100%
|
Item
Penilaian
|
Kendala
|
Solusi
|
Dana
yang dibutuhkan
|
Rp.
1.000.000.000,-
|
Rp.
261.199.000,-
|
Secara
kelayakan ekonomi aplikasi ini telah memenuhi biaya yang ditetapkan yaitu tidak
lebih dari Rp. 1.000.000.000,- (satu milyar rupiah).
Penutup
Dengan
mengucapkan segala puji kehadirat Than Yang Maha Esa, demikianlah proposal
Pembuatan E-Learning Universitas Gunadarma Jurusan Teknik Informatika ( PT.
Maju Mundur ). Pada akhirnya segala sesuatu yang telah direncanakan tidak dapat
berjalan dengan baik tanpa kerjasama dan kerja keras dari semua pihak. Semoga
pelaksanaan kegiatan ini dapat berjalan dengan lancer sesuai dengan rencana.
Atas perhatian dan kepercayaan yang diberikan kami ucapkan terima kasih.
Lampiran
Spesifikasi Hardware
- Server
Type : HP Proliant ML330
G6 600911-371
Processor : Intel® Xeon® Processor
E5620 (2.4 GHz)
Cache Memory : 4MB ( 1 x 4MB) Level 3 cache
Memory
Memory : 4GB (2 x 2 GB) PC3-10600R
(DDR3-1333) Registered DIMMs
Network Controller : Embedded NC326i PCI Express Dual Port
Gigabit Server Adapter
Storage Controller : HP Smart Array B110i SATA RAID
Controller (RAID 0/1/0+1)
Hard Drive : 8 Slot HDD
Optical Drive : HP Half-Height SATA DVD-ROM
Optical Drive Power
Supply : 460 Watt power supply
(NHP, Non Redundant)
Fans : 3 fans ship
standard
Form Factor : Tower (5U)
Warranty : Server Warranty includes
3-Years Next Business Day Parts
replacement, 0- Years Labor, 0-Years Onsite support.
Price : Rp 19.762.500
- Monitor
Type : DELL IN1930 LED
Screen Size : 18
Price : Rp. 1.020.00,-
- Keyboard
Type : LOGITECH K400 Wireless
Price : RP. 350.00,-
- Mouse
Type : LOGITECH M235
Price : Rp. 147.000,-
- External
Hardrive
Type : SEAGATE 3TB FREE AGENT
Class : Hardrive External
Interface : USB 2.0
Price : Rp. 1868.000,-
Referensi :